Progetto personale – Bonfire
Progetto personale che va a ricreare il falò caratteristico della serie di videogiochi action-RPG Dark Souls.
[video src="https://www.michelecrinella.com/wp-content/uploads/2024/01/bonfire.mp4" /]

Progetto personale che va a ricreare il falò caratteristico della serie di videogiochi action-RPG Dark Souls.
[video src="https://www.michelecrinella.com/wp-content/uploads/2024/01/bonfire.mp4" /]

Progetto personale per ricreare un asset realistico del pianeta Terra.
Dopo essere partito da alcune texture in alta risoluzione, ho ricreato i vari strati di nuvole e atmosfera.
Per il terminatore ho creato un rig automatizzato per il sistema giorno-notte e la rivoluzione attorno al Sole.

Progetto personale creato come esercizio sulla creazione di asset in stile fantasy medievale.
L’idea di aggiungere simulazioni di liquidi e fuoco è arrivata successivamente, creando insieme al sound design un mood tendente al dark fantasy.
[video src="https://www.michelecrinella.com/wp-content/uploads/2022/09/personal-dark-fantasy-01.mp4https://www.michelecrinella.com/wp-content/uploads/2022/09/personal-dark-fantasy-02.mp4" /]

Progetto personale realizzato insieme a Stefano e Rodan di Hitanykey.
Nato come esercizio di fotogrammetria, dopo aver scansionato alcune foglie ho poi ricreato le texture per l’utilizzo dentro un’ambientazione simil medievale.

Progetto personale realizzato per la partecipazione ad un contest di creature design, nel quale ha raggiunto il secondo posto.
La linea guida del contest era di immaginare e rappresentare un “animale veicolo”.

Progetto personale in cui ho creato un sistema procedurale di parallelepipedi.
In base alla texture utilizzata come input, si vanno a modificare automaticamente l’altezza dei singoli oggetti e il colore.